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桃色のの鉱石 納品用アイテム ノーマル 手に入るMAP:アリスの庭、ビーチカフェ ※70個納品によりジュエルハート獲得
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ルビーの鉱石 納品用アイテム ノーマル 手に入るMAP:夕焼の海 ※70個納品によりルビー獲得
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ダイアの鉱石 納品用アイテム ノーマル 手に入るMAP:ナイトキャッスル ※70個納品によりダイアモンド獲得
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色彩の領域(プレシンクト) 幽界の中に存在する浮島の中には、大きな力を持った妖精や竜によって作られた島が存在している。 それらは通常の浮島とは違い大きな力を秘めている事と 人間が簡単に立ち入る事が出来ない特殊な領域である事から、 領域(プレシンクト)と呼ばれている。 その領域の中でも精霊を生み出す領域には色の名前を冠している。 “青の領域”ノーリアフロント 巨大な水の球体を突き抜けるように巨大な塔が貫通した形で浮遊しており、 両端にある塔の先からは絶えず水が流れ落ちている。 この塔は妖精の間では「はじまりの塔」と呼ばれており、 ここで作り出された水は世界を回り再びこの場所に戻ってくると言われている。 “黄の領域”アウラスケイル 幽界に漂う全長数キロの巨大な黄金の竜の建造物。 イェソードが居住の為に作り出した領域。 この建造物は動かす事が出来るようになっており、 場合によってはこれを使い来寇者との戦いを行う事もある。 イェソードに付く多くの竜が住んでいる領域である。 “紫の領域”ミストラルバレー 果てしなく広く果てしなく高くそびえ立つ山脈群。 広大な山々だけではなく、常に霧がかかっている。 巨人族が多く住む領域であり、すべてが巨大であり人間が住むには適さない。 ここの山脈には数多くの洞窟があり、 その洞窟は人工的な巨大迷路となっており、万が一迷うと出てこれる保証はない。 巨人が自身達の身を守る為に作られた領域であるとされる “藍の領域”インディゴホール 金属で作られた巨大な城塞。 “白の領域”ホワイトストラタス 幽界に漂う巨大な雪山。 人間には耐えられないであろう極寒の雪山は常に猛吹雪が吹き荒れている。 “黒の領域”ノワールアーク 「最も封印が必要な物」 という不思議な伝承がある “無の領域”ディムパレス 妖精達が時たま口にする存在しない領域。 「あるけど存在しない。誰にも認識でない場所。」 妖精達からすれば、存在している領域であるらしいが、 どのような場所なのかは一切不明である。 古代竜ダアトがいる領域だとは言われているが、 ディムパレスも一切確認されていない、本当にあるのかどうかすら分からない噂のような物なので、やはり信憑性としては不完全である。 他にも赤・紫・藍色・白・黒の設定を作っているが、 そこら辺の設定は気が向いた時に追加する予定
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魔の領域 人類の住む世界とは隔絶した地域の通称。 魔物や悪魔といった《魔の存在》が多く生息し、群れを成しているが為に人の力が及ばない地域を、総じて”魔の領域”と呼ぶ。 現在、存在が確認されている人間の共同体が『ソレグレイユ』『ユグドラシル』『久平』 そして、過去ソレグレイユと偶然にも接触した西方の大国、エラトレニア公国こと『I Regulars』と、ほんの僅かなのは そこから外界に進出するための道が現状すべて、魔の領域によって封鎖されている為である。 嘗てera2中期頃までは、どれほど少数の魔の存在であっても、人の力ではどうしようもなかった為、奴らが住み着いた場所が魔の領域だった。 しかし、科学・魔法文明の発展に伴い、人が力を持つようになると魔の存在は必ずしも脅威とはならなくなった。 人類は自らの生存圏を拡大させる為に次々と魔を滅し、未開の地を拓いていった。 結果として、人類は広大な領地を手に入れはしたが、それは自らの限界を知る行為に過ぎなかった。 それまでに比して狭められた既存の魔の領域には大量の魔の存在が蔓延り、 今や人類だけでは、この領域を突破し、新たな領土の獲得や人類との邂逅が不可能となってしまう。 現在の人類に出来ることは、これ以上魔の領域を拡大させないよう、領域の監視を続ける事のみとなっている。 そう、運命の『天地大戦』まで――。 era2 era3 era4 地名
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/623.html
黒の領域 第一話 黒の領域 第二話 黒の領域 第三話 黒の領域 最終話
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トパーズの鉱石 納品用アイテム ノーマル 手に入るMAP:アニマルパーク、スイーツランド、小人の森、赤ずきんの森 ※70個納品によりトパーズ獲得
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新種の鉱石 かなりの長丁場。 リソース管理はしっかりと。 分岐:岩なだれが起こっている。 避けて進む 取得アイテム:万能薬 正面突撃 取得アイテム:特になし 強敵宝:金剛石*8 報 酬:騎士の槍(槍) 攻 略:転倒対策。 ただし、槍を装備できるキャラがいなければ無理をしなくてもいい。 分岐 前に進む 取得アイテム:力の盾(軽盾:2%自動回復) 右に進む-青スイッチ 取得アイテム:魔力札 左に進む-赤スイッチ 取得アイテム:気力札 緑イベント 強敵宝:キャンドラー*7 報 酬:メタルグローブ(拳) 攻 略:麻痺対策。 刹那の武器となるためぜひとも欲しい。 分岐 前に進む 落とし穴 右に進む そのまま進める 左に進む 落とし穴 セーブ後、アイアンゴーレム戦 分岐:洞窟は地下へと続いている。 どんどん進む 20%回復、アクション継続 眠いので帰る アクションクリア 分岐:岩なだれが起こっている。 避けて進む 取得アイテム:がっかり箱(敵罠) 正面突撃 取得アイテム:復活の札 強敵宝:アイアンゴーレム タイタン 報 酬:ブレイカー(大剣:鉄壁特攻) 攻 略:タイタンの方を状態異常で行動を封じ、その隙にアイアンゴーレムを片付けよう。 条件分岐:行き止まり。が、地盤が緩いらしい。 刹那の物攻が500以上あれば突破できそうだ。 条件を満たしていれば先に進める。 条件を満たしていない場合、アクション終了。 ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 鬼 鬼 下記 下記 フォレストガード*2 亜人 下記 下記 攻撃 攻略 鬼は物理反撃持ちなので破属性で攻撃。 毒や暗闇も通るが異防自体は高い。 分岐 依頼達成、報告に戻る アクションクリア もう少し探索を続ける アクション継続 取得アイテム:宝の鍵 強敵宝:アイアンゴーレム*2 報 酬:オリハルコンの欠片 攻 略: 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 金剛石 1100 生成生物 ナマリダマ 2000 生成生物 氷河石 溶岩石 キャンドラー ランダムアイテム グレートソード(大剣) 傷薬 疲労温和結界の札V 霊気の指輪 2000G 1500Ex 250D
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神の領域(Divines territory) 極東の神威等で見つかった、正体不明の領域。自然や謎の遺跡等に満ちた限りない異世界。 通常、国の許可証なしでは立ち入ることは出来ない。 現在極東は調査中であり、また原生領域には巨神とよばれる巨大なポケモン様のゴーレムの様な巨大生物が彷徨している。 また、秘密の抜け道を抜けた先にある「通称"○○"」領域には黒き従者が彷徨っている。 調査についてはギルドの調査依頼(護衛依頼)募集を呼びかける場合がある。 極東の場合、その時にクエを受けた者は“一時調査許可証”を手に入れることができ、功績が良いと“自由入出許可証”が手に入る。 確認されているエリア ・キャンプ場 :入口近くの開拓された領域で、簡易宿泊施設やアイテム補充所がある。 調査員や、依頼を受けたポケモンが簡易的に寝泊まりし、探検の準備を整える。 今のところ、この領域のみ安全がある程度確保されている。 キャンプ場の外れに無記名の墓石がある。 ・原生領域 :恐らく大部分の領域であり、原始的な自然に囲まれた領域。巨神がうろついて、 たまに色々破壊することもあるが、回復は速い。 ・秘密の抜け道 :原生領域のあちこちにある洞窟の総称。此処から「通称"○○"」の領域へ抜けられる。 ・通称"○○" :原生領域から秘密の抜け道を抜けて、存在する領域。巨神の入ってこれないエリア。 ・通称"おもちゃ箱" :原生領域から秘密の抜け道を抜けて、存在する領域。 巨大な玩具らしき物体が並び、まるで巨大な何かが遊んだ後のように伺える。 巨大な積み木やおもちゃの汽車、子供が遊べる程度の大きさの木馬等など、 ポケモニアの世界にて既存する子供の玩具にそっくりなものが多く、調査が急がれている。 ・通称"廃墟" :原生領域から秘密の抜け道を抜けて、存在する領域。 一見廃れた街のようだが、何かが違う。 ポケモニア語と異なる言語が多く存在し、見知らぬ道具もいくつか見つかっている。 ・通称"墓場" :原生領域から秘密の抜け道を抜けて、存在する領域。 雨が降りそうな暗雲、空間内に全てを見渡すかの如くそびえ立つ1つの巨木と、 稀に何か模様や文字が浮かび上がる長方形の石が何処までも並んでいる空間で、石は一件墓石に見えるがお供え物などはない。 この空間に10分以上いると幻聴が聞こえてき、更に20分経過すると幻覚にまで苛まれる (死んだ身内が遠くで手招きしてたり、誰かが走り抜けたような影がチラリと見えたり等)。 その為、長時間精神を保っていられる者の調査が望まれ、調査したもの全て曰く『誰かに見られている気配がする』という。 なお、この領域には黒き従者は見当たらないようだ。 ・通称"港" :原生領域から秘密の抜け道を抜けて、存在する領域。 抜け道を出るとすぐに桟橋やクレーンなど、港で見かける施設などが一通り揃っている。 船の周囲四方をそんなに高くはない壁が囲んでおり、その先は砂漠が何処までも続いている。 そこで浮いている船は戦艦でも客船でも、更には貨物船でもなく、甲板に乗ることは出来ても、 船内の一部に入る事ができない。(鍵が掛かっている為) ・通称"工場" :原生領域から秘密の抜け道を抜けて、存在する領域。 重~軽までなんでも作れそうな感じはするが、何を製造するのかがよく分かっていない。 また、かなり高いところに少し小さめで、柔らかな黄色い光が漏れている窓が存在するが、 飛べる人が見ても何も見えないと答えおり、窓から朝なのか昼なのか分からない。 一応電源は生きてるらしいが機械類は何故か起動せず、しかも起動していない監視カメラが幾つも存在し、 監視されているのでは…? と疑問やら怖さやらを抱かずにはいられない。 ・通称"図書館" :原生領域から秘密の抜け道を抜けて、存在する領域。 抜け道を出てすぐにロビーが存在しており、(埃は被っていないのだが、誰かが使った形跡は無い) そこから先は階段を登ると、本棚が何処までも続いている。 また、棚に入っている本は、ありとあらゆる言葉で書かれた本でびっしりと陳列されており (別世界と思しき言語も確認されている)文字がびっしりと書かれた本や、 絵を交えて解説しているような本、絵のみの本が確認されている。 そしてこの図書館を奥まで行った者はまだ誰もおらず、本の種類も全てを確認しきれていない。 ・通称"空間("無"とも)" :原生領域から秘密の抜け道を抜けて、存在する領域。 真っ白で無機質な地面と空が無限に続いている、耳鳴りがしそうなほどの無音の空間。 この領域の入り口以外何も存在しないため、"無"という名称もつけられている。 ・通称"原初世界" :原生領域から秘密の抜け道を抜けて、存在する領域。 草原に森や湖、海や山や谷といった自然の地形のみが存在し、人工的な施設や道具が一切存在しない。 また、この領域にいる間は、いかなるポケモニア人であろうと『原形の姿』になる。 その際来ていた服や持ってきた武器や道具はその世界にいる時のみ、なくなっている。 (これは元から原形のギルメンでも同じようになくなっているとのこと。) また、原形や二足立ちを問わず、痩せ型や肥満や筋肉質などの体形や、 体の一部の欠損等も原形に姿になっても反映されるようである。(刺青や人工的な義手義足はなくなるようだ) 文明の利器を一切取り除き、原始の暮らしに帰るかのようなこの世界は、いつしか「原初世界」と呼ばれるようになった。 ・通称"荒城" 原生領域から秘密の抜け道を抜けて、存在する領域。 1つの巨大な荒れ果てた城が存在し、周囲は堀に囲まれ、さらにその周りを高い城壁に囲まれており、その外は暗い空間が広がっている。そしていつもぱらぱらと小雨が降っている。 荒城は見上げるほど高く、いろいろな文化が組み合わさった一つの建造物として、そこに存在する。 外見こそ美しいものの、不気味な雰囲気が漂い、機械仕掛けでもないのに、近づくと開く扉があったり、大広間には誰もいないのに不気味な笑い声が響いていたりする。 また、窓はほとんどが木で覆われており、城の中から外の景色を見ることは難しい。 地下には、水浸しになった地下牢があったり、毒ガスの立ち込める部屋があったり、ドライアイスのような白い煙が通路に立ち込めている。 影の従者がこの領域にはいないようで(遭遇した人がいない)、そのことがより一層荒城の不気味さをかもし出している。 荒城の堀を囲む城壁の外にでた者は、気がついたら荒城の入り口にいたと語っている。このことから、城壁の外には空間の歪んだ世界が存在し、進もうとすると荒城の入り口付近に出るようになっているのではないかと推測されている。 因みに荒城の中の部屋の数は未だに調査中である。 ・通称"??" :Coming soon(募集中) 巨神について ポケモンかすらわからない不思議なもの。小さくても10m以上は軽く超す巨大な姿である以外、詳細は全くの不明。『通称"○○"』の領域には存在しない。近くにいると襲いかかることが多い。光る謎の紋章以外は装飾を除きダメージを無効または減退にする特殊能力を持つ。しゃべらない。 黒き従者について 『通称"○○"』のみ分布。大きさはポケモニア人より、一、二回り大きいか、または小さいくらいの全身真っ黒の影の様な生き物。身体が若干揺らめいている。ポケモンの様なシルエットだが、ポケモンか不明。ポケモニア人には理解の出来ない言葉を放ち、影から様子を伺うないしは襲ってくることも。倒すと跡形もなく消えてしまう。いつもは影に潜んでいる。
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No257地の領域 CP50属性魔法場の領域を「地」に変更し、地属性ユニットのAP・DP+100 仕様 相手の属性単発魔法・属性継続魔法の発動にチェーンし、 この属性魔法の発動に成功した場合、相手のチェーンされた属性単発魔法・属性継続魔法を破壊する。 ※但し、同じ属性の単発魔法・継続魔法であった場合はこの限りではなく、 また、相手がこちらの属性魔法にチェーンし魔道転送を使い回避に成功した場合、相手の属性単発魔法・属性継続魔法は破壊されない。 ■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。 ■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。 解説・考察 各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法・属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。 相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。 また、地属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、 一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。 例として挙げれば、地属性の魔獣ベヒーモスAP1950は、同CPの魔獣リヴァイアサンAP2000にAP50負けている。 しかし、地の領域が発動すれば魔獣ベヒーモスはAP2050となり、魔獣リヴァイアサンを越える。 属性魔法は属性デッキの要でもあるが、対応カードのAP・DPが変化し、セオリーが乱れるため上級者向けのカードともいえる。 場が「地」の時に発動可能なマジック ■属性単発魔法 地界呪 CP50 自分のLPを(自分の場のユニットの合計DP)回復 ■属性継続魔法 大地の怒り CP100 ユニットが召喚された時、DPを半分にして、その分をAPに加算する 大地の加護 CP100 ユニットが破壊された時、CP×10だけLPを消費してユニットを場に残す